【はじめに】
銀の竪琴技を使用したドラゴンクエスト1(DQ1)RTAに関するチャートです。
私が第13回DQRTA駅伝対決に出場した際に使用したものです。
竪琴技に関しては別の記事で解説する予定です。
【冒険の書作成】
・電源投入と同時にタイマースタート
・名前は「ああぼ」表示速度「8」に設定して冒険開始。
(連射機を使用していない場合は表示速度「1」)
【ラダトームの城】
・王様の謁見が終了したら、すぐそばの宝箱3つを開ける。
回収:魔法の鍵 松明 120G
・魔法の鍵で扉を開け、1Fへ
回収:薬草(壺から)
・ラダトーム城を出て、ラダトームの町へ向かう。
【ラダトームの町】
・武器屋で買い物
購入:竹竿
・宿屋で道具回収
回収:キメラの翼
・道具屋で買い物
売却:キメラの翼
購入:薬草×5枚 松明×6本 竜の鱗
・竹竿、竜の鱗を装備する。
・ラダトームの町を出て、マイラへ向かう。
【道中のエンカウント対処】
○ラダトーム周辺エンカ
スライム、スライムベス⇒殴り
ドラキー、ゴースト⇒松明+殴り
ラダトーム周辺エンカでLv2に上げる。
↓勇者Lv1時モンスターデータ
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 |
スライム | 2~3 | 0~1 | 2~4 | 100% |
スライムベス | 3~4 | 0~2 | 2~4 | 79% |
ドラキー | 5~6 | 1~3 | 1~3 | 43% |
ゴースト | 6~7 | 2~4 | 0~2 | 19% |
○マイラ周辺エンカ
おおさそり、魔法使い、メイジドラキー⇒松明×3
マイラ周辺エンカでLv4に上げる。
↓勇者Lv2時モンスターデータ
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 |
魔法使い | 9~12 | 0~2 | 0~2 | 19% |
メイジドラキー | 12~15 | 3~5 | 0~2 | 0% |
おおさそり | 12~16 | 5~7 | 0~1 | 79% |
※ギラの被ダメは6~12
HPは常に満タンにしておくこと。
【マイラ】
・回収:妖精の笛(温泉南地面を調べる) 布の服 力の種(タンスから)
・宿泊を行う。
・道具屋で買い物
購入:松明×3本 薬草×6枚
・買い物が終了したら、マイラを出てリムルダールへ向かう。
【道中のエンカウント対処】
ゴースト⇒殴り
魔法使い⇒松明×2+殴り
メーダ⇒ギラ+松明
おおさそり、メイジドラキー、魔道士、骸骨⇒ギラ
リムルダールにまでにLv5に上げる。
↓勇者Lv4時モンスターデータ
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 |
メーダ | 17~22 | 5~7 | 0~2 | 26% |
骸骨 | 24~30 | 9~11 | 0~1 | 0% |
魔導師 | 22~28 | 8~10 | 0~1 | 2% |
【リムルダール】
・布の服 竹竿を捨てる。
・回収:守りの種(鍵屋壺) 金(鍵屋壺) 命の木の実(宿屋宝箱)
・鍵屋で買い物
購入:鍵×6個
・道具屋で買い物
購入:キメラの翼×2枚 薬草×5枚まで 松明×1本(持っていたら購入カット)
・守りの種、命の木の実を使用する。
・キメラの翼でラダトーム城へ。
【ラダトーム城】
・王様でセーブし、力の種を使用する。
力の種の値は3が出るまでリセットを繰り返す。
・回収:不思議な木の実 素早さの種 金 魔法の鍵(魔法の鍵を使用する宝箱部屋)
・鍵屋で買い物
購入:鍵×3個
・地下へ降りる。
・回収:薬草(タンス) 命の木の実(タンス) 太陽の石(宝箱)
・命の木の実、不思議な木の実を使用する。
・ラダトーム城から出て、ガライへ向かう。
【道中のエンカ対処】
・ドラキー、ゴースト⇒殴り
・スライム、スライムベス⇒逃げ
【ガライ】
・宿屋で宿泊。
・武器屋で買い物
売却:素早さの種
購入:くさりかたびら
・魔法の鍵で北側へ進む。
・回収:銅の剣(宝箱) 松明(宝箱)
・銅の剣 くさりかたびらを装備する。
・地下のガライの墓へ向かう。
【ガライの墓】
・松明を使用する。
【道中のエンカ対処】
・全て殴り+ギラ
回復ラインは24
↓勇者Lv5時モンスターデータ
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 |
ドロル | 28~35 | 4~6 | 11~14 | 85% |
メトロゴースト | 18~23 | 1~3 | 7~9 | 22% |
ドラキーマ | 16~20 | 3~5 | 6~8 | 10% |
魔導師 | 22~28 | 5~7 | 6~8 | 15% |
骸骨 | 24~30 | 6~8 | 5~7 | 6% |
※ドラキーマはHP10未満になると28%の確率でホイミを使用する。
・回収:命の木の実 魔法の鍵 金(宝箱)
・命の木の実を使用する。
・Lv6になったらガライへ戻る。
【ガライ】
・武器屋で買い物
購入:鉄の盾
・宿屋で宿泊
・もう一度ガライの墓へ。
【ガライの墓】
・松明を使用する。
・最下層へ向かう。
【道中エンカ対処】
・全て逃げ
・回復ライン:HP30
・B3~からは常にHP満タンにすること。
・回収:銀の竪琴
・わざと死亡することでラダトーム城へ戻る。(デスルーラ)
装備品を全て外すと、デスルーラがスムーズになる。
【ラダトーム城】
・王様でセーブし、リセット。
・オープニング画面で「せっていをかえる」⇒「表示速度1」へ変更する。
(もともと「表示速度1」の場合は変更を行わなくてよい。)
・装備品を全て装備し、キメラの翼を使用する。
・メルキドに向かう。
【道中エンカ対処】
・全て逃げる。
ドムドーラエンカからは常にHPを満タンにすること。
・メタルゾーンに到着したら、銀の竪琴技を使用してメタルスライム倒す。
(銀の竪琴技に関しては本記事では解説を行わない。)
・Lv14になったらメルキドのゴーレムに向かう。
・ゴーレム戦
・妖精の笛を使用し、起きるまで殴り続ける。
起きたら再度妖精の笛を使用し、また殴る。以下、繰り返し。
【メルキド】
・回収:不思議な木の実(聖水屋北側のタンス) 守りの種(宿屋のタンス)
・不思議な木の実 守りの種を使用する。
・宿屋で宿泊する。
※薬草を使いきっている場合
・武器屋で買い物
購入:たけざお
装備→解除により道具欄の一番上にセットする。
・メルキドを出て、ドムドーラに向かう。
【道中エンカ対処】
・影の騎士以外全て殴り。
影の騎士は逃げる。
メイジキメラ、鎧の騎士、スターキメラ、キラーリカントはラリホーを使うとよい。
↓勇者Lv15時モンスターデータ
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 | ラリホー成功率 |
メイジキメラ | 40~50 | 15~19 | 22~28 | 96% | 84.7% |
鎧の騎士 | 44~55 | 16~20 | 21~27 | 95% | 84.7% |
影の騎士 | 34~43 | 21~27 | 25~32 | 99% | 23.8% |
スターキメラ | 58~73 | 21~27 | 22~28 | 82% | 84.7% |
キラーリカント | 48~60 | 21~27 | 22~28 | 95% | 100% |
大魔道 | 56~70 | 17~22 | 23~29 | 88% | 0% |
ドラゴン | 53~67 | 24~31 | 21~27 | 92% | 0% |
※スターキメラはHP36未満になると25%の確率でべホイミを選択する。
※ベギラマの被ダメは30~45
・メタルゾーンに到着したら、銀の竪琴技を使用してメタルスライム倒す。
・Lv17になったらドムドーラの悪魔の騎士に向かう。
【ドムドーラ】
・悪魔の騎士戦
1ターン目マホトーンを使用する。(命中率100%)
2ターン目以降殴り続ける。
回復ラインHP を切ったらベホイミで回復する。
・回収:ロトの鎧(悪魔の騎士奥の地面)
・くさりかたびらを捨てる。
・ロトの鎧を装備する。
・ドムドーラを出て、メルキド南東の沼地へ向かう。
【道中エンカ対処】
・全て殴り。
MP8未満にならないよう注意する。
・回収:ロトの印
・ルーラを使用し、ラダトームの町へ向かう。
(MPが不足している場合はデスルーラを行う。
その場合はラダトームの町へ寄らなくてもよい。)
【ラダトームの町】
・宿屋で宿泊。
・ルーラを使用し、マイラ北西の祠に向かう。
・以降、リムダール到着まで、トヘロスを切らさず使用すること。
【マイラ北西の祠】
・地下にいる老人に話しかけて、銀の竪琴を渡す。
回収:雨雲の杖(宝箱)
・祠を出て、沼地洞窟へ向かう。
【沼地の洞窟】
・ドラゴン戦
・一方的に殴り続けるだけで勝てる。
・リレミトで脱出し、リムルダール南の祠へ向かう。
【リムルダール南の祠】
・地下にいる老人に話しかけて、太陽の石、雨雲の杖を渡す。
回収:虹の雫(宝箱)
・祠を出て、リムルダールへ向かう。
※リムルダールに入る直前に、トヘロスを使用すること。
【リムルダール】
・武器屋で買い物
購入:鋼鉄の剣
・銅の剣を捨て、鋼の剣を装備する。
・道具屋で買い物
購入:松明×1本 薬草×6枚
・宿屋で宿泊。
・リムルダールの町を出て、竜王城へ向かう。
【道中エンカ対処】
・全て殴り。
・竜王城の島と大陸の間が1マス空いている箇所で、虹の雫を使用する。
⇒橋がかかる。
【竜王城】
・回収:ロトの剣(宝箱)
【道中エンカ対処】
○ロトの剣回収前
・悪魔の騎士、ストーンマンは逃げ。
それ以外は殴り。
↓勇者Lv17時モンスターデータ
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 | ラリホー成功率 |
悪魔の騎士 | 63~79 | 26~33 | 22~28 | 97% | 0% |
スターキメラ | 58~73 | 21~27 | 28~36 | 98% | 84.7% |
大魔道 | 56~70 | 15~19 | 29~37 | 99% | 0% |
ドラゴン | 53~67 | 23~29 | 27~34 | 100% | 0% |
キラーリカント | 48~60 | 20~25 | 28~36 | 100% | 100% |
キースドラゴン | 78~98 | 28~36 | 25~32 | 98% | 23.8% |
ストーンマン | 128~160 | 28~36 | 34~43 | 100% | 84.7% |
○ロトの剣回収後
・死神の騎士は逃げ
・ストーンマンはラリホー(MP88未満にならないよう注意)
・それ以外は殴り。
| HP | 被ダメ | 与ダメ | 先制率 | ラリホー成功率 |
ストーンマン | 128~160 | 28~36 | 42~54 | 100% | 84.7% |
死神の騎士 | 76~95 | 31~40 | 29~37 | 92% | 0% |
ダースドラゴン | 84~105 | 35~45 | 28~36 | 85% | 0% |
※ 死神の騎士はHP47未満になると38%の確率でべホイミを選択する。
・Lv18になったら竜王に話しかける。
・選択肢は2回とも「いいえ」
・竜王戦
・HP54以下になったらベホイミ
それ以外は殴り。
・7回殴ったら勝てる。
竜王のベホイミは、奇数回は殴り2回分回復、
偶数回は殴り3回分回復として計算すること。
・竜王2戦
・ローテーション行動を行う。
・1ターン目:激しい炎
・2ターン目:殴り
・3ターン目:火の息or燃えさかる炎
・4ターン目:殴りor火の息
・以下、1ターン目に戻って繰り返し。
・ローテーションに合わせて、回復ラインを下記のように設定する。
1ターン目:HP101
2ターン目:HP64
3ターン目:HP64
4ターン目:HP101
・以下、1ターン目に戻って繰り返し。
・回復ラインを切っていたらベホイミで回復する。
回復ライン以上であれば殴る。
ちなみに、1ターン目、4ターン目はHP82以上であれば薬草を使用するとよい。
・竜王撃破後、ルーラでラダトーム城へ。
・王様に話しかけてエンディング。
・「THE END」表示後、BGMが止まったらタイマーストップ。